Motiverende spelgebaseerde rehabilitasie-opleiding kan die terapie vir mense met neurologiese gestremdhede verbeter. In onlangse jare het videospeletjies uiters nuttige instrumente geword op die gebied van rehabilitasie.
spelgebaseerde rehabilitasie het ten doel om die mobiliteit van die liggaam te stimuleer deur middel van 'n meesleurende ervaring wat die gebruiker in 'n interaktiewe virtuele omgewing plaas. Dit sal gedoen word deur die integrasie van 'n interaktiewe speletjie-koppelvlak met 'n robothandskoenapparaat. Tydens die spel bied die interaktiewe gebruikerskoppelvlak nuttige intydse terugvoerinligting, soos die tyd wat benodig word om 'n gewenste dinamiese virtuele voorwerp te begryp, en die toegekende telling en dus die vermoë van die voorgestelde stelsel om 'n kompenserende aksie rakende die dinamiese gedrag van die virtuele teiken.
Die hoofdoel van die ontwikkelde virtuele omgewing is om positiewe invloede op die rehabilitasieproses te skep. Inligting oor pasiënte en seine wat vanaf die robothandskoenapparaat verkry word, word saam gebruik om die rehabilitasievordering te monitor. Die ontwikkel robot rehabilitasie handskoene is 'n laekostetoestel wat geskik is vir die gryp van take waarvoor selfs gebruik kan word huishoudelike beroertepasiënte. Die robotrehabilitasiehandskoene is nie net 'n meganiese stelsel wat die rehabilitasiehandeling kan uitvoer nie, maar bied ook 'n effektiewe sagteware-oplossing vir opsporing en naspeurbaarheid.
Byvoorbeeld die robotiese rehabilitasiehandskoene: SIFREHAB-1.2 kan die bedoeling van handopening of -trek opspoor, wat weer die meganiese struktuur sal aktiveer om die gewenste taak te verrig. Parameters en resultate van pasiënte se oefeninge word gestoor en ontleed indien nodig om die vordering van pasiënte te evalueer. Die ontwikkelde stelsel word eksperimenteel getoets en is in staat om die funksies van die boonste ledemaat te herstel en gee pasiënte meer motivering om die rehabilitasie-oefeninge te ondergaan.